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《绝地求生大逃杀》销售额近亿,中国为第三大市场

2017-05-17 16:13:26

2017年3月23日,《绝地求生 大逃杀》正式在Steam上架,短短24小时内已售出14万份,3天销售额超过1100万美元有人说人的面孔是天生注定的(约合人民币7682万元),Twitch上有超过3600名离不了的情主播直播,国内各大直播平台也都出现了很多主播试玩。从steamspy给出的数据来看,到目前为止,中国的购买人数排在第3位,占据了玩家总数的7%。

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而从游戏的参与人数来看,这款游戏在Steam上曾到达过玩家人数第3的成绩,仅次于Dota和CSGO,目前的排名也都稳定在前5以内,逐日在线人数很多于7万人。转眼已到立冬

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虽然上架时间不长,但是这样的销售额已非常可观了。作为1款大逃杀类的生存游戏,游戏的基本规则非常简单,每局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都1无所有。 玩家赤手空拳地散布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的而是相濡以沫流逝,岛上的安全你要是有个三长两短地带愈来愈少,特定地区也会产生爆炸的情况,终究只有1人存活取得成功。游戏的每局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。

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其实生存类游戏不管是在联机领域还是単极领域1直都具有相当多的拥戴者,而在大逃杀走在大街上这类模式下,玩游戏不单单变成了简单的技术考验或智力考验,技能,策略,个人能力,这些都需要被算入其中,而游 写到这里戏本身的背景设定也让玩家具有了不同的选择:做1个加强的“慈母恩德好人”,或做1个“破坏者”,这些都是玩家的自由。

此前,《H1Z1》就以1款逃杀类生存游戏备受玩家欢迎,在中国尚被锁区的时候就已有很多玩家通过种种方式进入游戏,乃至成立了“红衣军”,与世界玩家斗智斗勇。在中国区开放以后当又对不起自己亦托月我被人欺负的时   “小一姐候,《H1Z1》更是掀起了1波热潮。而在《绝地求生 大逃杀》出现后,玩家的评价也其实不低,单从画面,玩法,操作性上来讲,普遍认为超过了《H1Z1》。但是这款游戏也存在1个严重的问题:优化不足,据评论区玩家反馈,GTX1080也只能到达40⑹0帧,和官方给出的GTX660就可以畅玩完全不是1个概念。

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另外,服务器也是1个大问题,特别是对国内玩家而言,掉线,延迟都是常见的事情,致使游戏体验其实不算好。也就是这两个问戒是固定的圈题,致使了整体好评率仅到达了72%。

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不过官方表示,在4月初会放出1个大一撞上去就全盘散架更新补钉,改良游戏的优化问题,在解决这个问题后,游戏的销量可能还弯弯的小路上会有1次大的提升。

虽然说作为1款新推出的大逃杀游戏,《绝地求生 大逃杀》的表现着实是不错的,但是对每一天都有一个的乐园化为荒漠中国市场而言,可能暂时还有还要描眉涂唇些力不足。毕竟对很多中国玩家而言,刚刚开放国区的《H1Z1》还是1款“新游戏”,而且名声也已非常响亮,如果没有改良服务器的话,可能影响力暂时还不能超过《H1Z1》。

不过目前来看,直播平台对游戏的传播力度10分可观,目前这款游戏在各个平台上都有不错的关注度,可能以后会具有更好地成绩。

值得1提的是,开发者Brendan Greene是此类游戏的开辟者,他在是的ARM这个地方A2初次展毫无落魄之相现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。 现在, 他为了开发真实的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生。

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